أعلن استوديو MachineGames عن ميزات جديدة في تصميم لعبته المرتقبة “Indiana Jones and the Great Circle”، حيث أكد أن تجربة اللعبة ستكون من منظور الشخص الأول، وهو خيار استراتيجي تم اتخاذه منذ بداية المشروع. وفي حديث خاص مع المصمم الرئيسي “ينس أندرسون” خلال مؤتمر Develop:Brighton، أشار إلى أن القرار كان “بديهيًا” للفريق، حيث يعكس شغفهم بتقديم أسلوب سرد يتيح للاعبين العيش في عالم إنديانا جونز.

أبرزه أندرسون أن استشعار التجربة بشكل مباشر من وجهة نظر الشخصية الرئيسية هو ما يميز هذه اللعبة. رغم التحديات، طمأن اللاعبون بأن الفريق تمكّن من التغلب على العديد من العقبات في مسار تطوير اللعبة، مضيفًا أن بعض التحديات استمرت حتى المراحل النهائية من العمل.

ويعود تاريخ الاستوديو في تقديم ألعاب من هذا النوع إلى سلسلة “Wolfenstein”، التي أكدت قدرة MachineGames على تحقيق تفاعل واقعي بين اللاعب والشخصية. الرئيس التنفيذي لألعاب Microsoft، “فيل سبنسر”، أعرب عن دعمه لرؤية الاستوديو، مشددًا على أهمية هذه الحرية الإبداعية في تقديم تجارب فريدة من نوعها، وأكد أن اللاعبين سيشعرون وكأنهم يعيشون تجربة إنديانا جونز بشكل حقيقي.

من المقرر أن تتلقى اللعبة محتوى إضافيًا في سبتمبر تحت عنوان “The Order of Giants”، حيث سيقوم إنديانا بجولة جديدة في سراديب روما القديمة، مما يعد بمزيد من المغامرات والأسرار التاريخية التي ستشوق اللاعبين. تؤكد هذه التطورات على حرص MachineGames على تلبية تطلعات عشاق ألعاب المغامرات، مقدمة تجربة غامرة لا تُنسى.

شاهد ايضا:  EA تستعد لإغلاق خوادم Battlefield 4 رغم استمرار أفواج اللاعبين اليومية

شاركها.
اترك تعليقاً