كشفت شركة كابكوم عن أحدث إصدارات سلسلة Resident Evil، المعروفة باسم Resident Evil Requiem، خلال مهرجان Summer Game Fest الذي عُقد مؤخرًا. وقد تباينت التوقعات حول اللعبة، مع انتشار شائعات سابقة تفيد باعتمادها على نموذج العالم المفتوح وإمكانية إدخال نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت. ولكن المخرج كوشي ناكانيشي أعطى توضيحات مهمة حول عدم وجود هذه العناصر في النهاية.

في فيديو تم نشره يشرح عملية تطوير اللعبة، أكد ناكانيشي أن فريق التطوير استثمر وقتًا في دراسة فكرة دمج عناصر جديدة. ومع ذلك، أدرك الفريق في النهاية أن هذه الأفكار لم تكن تلبي تطلعات الجمهور. وضع المطورون الملاحظات التي تلقوها من الجمهور في الاعتبار، وعادوا لتصميم اللعبة لتقديم تجربة أكثر أصالة تتماشى مع توقعات محبي السلسلة.

أشار ناكانيشي إلى أن اللاعبين كانوا يقبلون ببعض التغييرات في السلسلة، مثل الانتقال إلى منظور الشخص الأول، وهو ما نجح في دفعهم نحو تجربة رعب أكثر عمقًا. ومع ذلك، فإن إدخال عناصر مثل العالم المفتوح أو اللعب الجماعي كان من الممكن أن يخفف من تجربة الرعب المميزة التي تعرف بها اللعبة.

علاوة على ذلك، أفاد المخرج بأن هناك نقاشات حول اختيار شخصية ليون كبطل رئيسي، ولكن في النهاية تم اختيار شخصية جديدة تدعى غريس أشكروفت لتكون في المقدمة. يُتوقع أن تُطلق لعبة Resident Evil Requiem في 27 فبراير 2026.

شاركها.
اترك تعليقاً