تتوالى الأنباء حول دعم ميزة VRR لجهاز Nintendo Switch 2، بعد أن كانت نينتندو قد ذكرت سابقًا أنها لن تدعم هذه الخاصية في وضع التوصيل بالتلفاز. تشير التقارير الأخيرة إلى أن إمكانية دعم VRR موجودة من الناحية التقنية، إلا أن هناك عقبات قد تحد من إمكانية استخدامها بسلاسة.
في إطار سلسلة من المناقشات التقنية، أشار خبراء Digital Foundry إلى أن الشائعات حول أن سبب نقص دعم VRR يتعلق بشريحة المصادقة في قاعدة الجهاز يمكن استبعادها، حيث إن المصادقة تتم بشكل منفصل قبل البدء في أي عملية إخراج. وأوضح الفريق أن سبب عدم دعم VRR قد يرتبط بتحويل منفذ العرض إلى HDMI عبر USB-C، وهي عملية معقدة تؤثر أيضًا على منصات أخرى مثل Steam Deck.
وعلى الرغم من أن الفريق يعتبر أن وضع 40 إطارًا في الثانية (VRR) قد يكون ممكنًا تقنيًا، إلا أن العوائق الحالية تجعل من الصعب تنفيذ هذه الميزة بشكل سلس كما يتوقعه المستخدمون. وتعكس هذه التحديات التوازن بين الإمكانيات التقنية وتوقعات اللاعبين.
إضافة إلى ذلك، تناول الخبراء قلة الألعاب التي تدعم وضع 40 إطارًا في الثانية عند إطلاق Switch 2، مشيرين إلى أن شاشة الجهاز بمعدل تحديث 120 هرتز تجعل ذلك ممكنًا، ولكن ليس كل الألعاب ستحقق الاستفادة المرجوة. حالة الألعاب المتاحة حاليًا تشير إلى أن المزيد من الألعاب قد تدعم هذه الميزة لاحقًا، ولكن من غير المؤكد كيف سيكون هذا الدعم متاحًا بشكل واسع.
حاليًا، يمكن للمستخدمين الحصول على جهاز Nintendo Switch 2 في جميع أنحاء العالم، ويبدو أن المستهلكين متشوقون لرؤية كيف ستؤثر هذه التطورات على تجربة اللعب.