في تصريح مفاجئ وغير مسبوق، انتقد أليكس هيرنانديز، الممثل الصوتي الذي أدى دور جاكوب دياز، الشخصية الرئيسية في لعبة MindsEye، بشدة الطريقة التي أُطلقت بها اللعبة، وأعرب عن استيائه من الاتجاه المتزايد لإطلاق ألعاب تعاني من مشاكل تقنية كبيرة ثم محاولة إصلاحها لاحقًا.
هيرنانديز، الذي تحدث في مقابلة حصرية، لم يخفِ خيبة أمله من الوضع الحالي، مؤكدًا أنه يتفهم تمامًا إحباط اللاعبين الذين واجهوا مشاكل في اللعبة. “بصفتي لاعبًا ومستهلكًا، أجد هذا النموذج مرفوضًا تمامًا. لا أريد أن يستمر هذا الوضع”، صرح هيرنانديز، مضيفًا أن هذه الممارسات تضر بسمعة الشركات على المدى الطويل أكثر مما تنفعها، خاصة عندما يتم بيع لعبة غير مكتملة بالسعر الكامل.
لم يكتفِ هيرنانديز بانتقاد الوضع الراهن، بل قدم أيضًا اقتراحات عملية للحل. دعا المطورين إلى التفكير في إصدار نسخ تجريبية مجانية أو بيع الألعاب بسعر مخفض في البداية، مما يتيح لهم معالجة المشاكل التقنية وتلقي ملاحظات اللاعبين قبل الإطلاق الرسمي الكامل. “أفضل أن يتم إخباري منذ البداية أنني ألعب نسخة تجريبية، حتى أكون على دراية كاملة بما أتوقعه”، أوضح هيرنانديز.
تأتي تصريحات هيرنانديز في وقت حرج، حيث يواجه قطاع الألعاب ضغوطًا متزايدة لتقديم منتجات عالية الجودة تتجاوز توقعات اللاعبين. تصريحاته الجريئة تفتح الباب أمام نقاش أوسع حول مسؤولية الشركات تجاه المستهلكين، وأهمية الشفافية والجودة في صناعة الألعاب. من المؤكد أن هذه التصريحات ستثير ردود فعل واسعة النطاق في مجتمع الألعاب، وقد تؤدي إلى تغييرات في طريقة إطلاق الألعاب في المستقبل.