في تصريحات مثيرة للجدل، وصف رافاييل كولانتونيو، مؤسس Arkane Studios، خدمة Game Pass من مايكروسوفت بأنها نموذج “غير مستدام” قد يعود بالسلب على صناعة ألعاب الفيديو. ويأتي هذا التصريح في وقت يعتلي فيه Game Pass صدارة الخيارات المتاحة للاعبين، مما يثير تساؤلات حول تأثيره على المطورين.

أوضح كولانتونيو أن أموال مايكروسوفت غير المحدودة قد تكفي خلال فترة معينة، لكن هذا النموذج لن يستمر إلى الأبد. وقال: “في وقت ما، ستصطدم الصناعة بالواقع.” هذه الكلمات تلخص القلق من الاعتماد المفرط على نموذج الاشتراك الذي قد يضع ضغوطًا هائلة على الابتكار والإنتاج.

ردًا على هذه التصريحات، أضاف مايكل داوس، مدير النشر في Larian Studios، أن الكثير من المطورين يترددون في استخدام نموذج Game Pass بسبب القلق من استدامته، مشيرًا إلى أن وجود “المال اللانهائي” لم يكن منطقيًا أبدًا. هذا يعكس عدم الثقة السائد في بيئة السوق الحالية، التي تبحث عن نماذج مالية أكثر استقرارًا.

كولانتونيو لم يخفِ إعجابه بخدمة Game Pass كخيار جذاب للاعبين، لكنه حذر من أن هذا المدخل يتطلب استثمارات ضخمة من مايكروسوفت، مما يجعل الرياضيات حول نموذج الاشتراك غير ناجعة في المستقبل. وأشار أيضًا إلى “الافتراس التجاري” الناتج عن هذا النموذج، والذي يسهم في تآكل فرص الألعاب الجديدة ذات الميزانيات المحدودة.

ومع استمرار هذين النموذجين المتنافسين، يقف المطورون اليوم في قلب صراع من أجل موازنة الابتكار بين الأداء التجاري والاستدامة، مما يضعهم أمام خيارات صعبة لضمان مستقبل هذه الصناعة الرائدة.

شاركها.
اترك تعليقاً