يعتقد الكثير من عشاق الألعاب أن وضع توفير الطاقة في جهاز PS5 يمثل عينة مبكرة من مستقبل الألعاب على الأجهزة القادمة من بلايستيشن، فرغم أن الوضع الحالي قد لا يكون جذابًا بما يكفي ولكنه قد يتحول إلى عنصر أساسي في الجهاز المحمول PS6 المتوقع، مما يثير الفضول حول كيفية تطور تقنيات توفير الطاقة في عالم الألعاب الحديثة
قامت قناة Digital Foundry بإجراء اختبارات تفصيلية على لعبتين تدعمان وضع توفير الطاقة، وقد أظهرت النتائج أساليب متباينة من قبل المطورين لتحقيق أداء أكثر كفاءة خلال اللعبة، مما يسلط الضوء على عمق الابتكار في تطوير الألعاب حيث إن كل مطور لديه رؤيته الخاصة لاستغلال الموارد بشكل أفضل
في لعبة Demon’s Souls، تم تطبيق وضع توفير الطاقة من خلال تغييرات بسيطة في إعدادات العرض، وبدلاً من الخيارات المعتادة مثل 4K بتقنية 30 إطارًا في الثانية أو 1440p بتقنية 60 إطارًا في الثانية أصبح وضع توفير الطاقة هو الخيار الوحيد المتاح حتى على جهاز PS5 Pro مما يعكس شغف المطورين بتقديم تجارب مميزة للجمهور
وقد أوضحت التدقيقات على يوتيوب أن اللعبة غالبًا ما تحتفظ بدقة قدرها 1440p بمعدل 30 إطارًا في الثانية، على الرغم من حدوث بعض التراجع الطفيف في الأداء أحيانًا، مما يعني أن هناك توازنًا بين الجودة والأداء يمكن تحقيقه بشكل ملحوظ من خلال تقنيات توفير الطاقة
وبالنسبة لاستهلاك الطاقة فقد رصدت Digital Foundry انخفاضًا يقارب 50%، حيث تراجع استهلاك الطاقة من حوالي 200 واط إلى 100 واط على جهاز PS5 مع كفاءة أعلى قليلاً في الإصدار Pro، مما يعكس تأثيرًا إيجابيًا على تجربة اللعب وتحسين استهلاك الطاقة
أما لعبة Days Gone Remastered فقدمت صورة مختلفة عن كيفية تحقيق التوازن بين الأداء واستهلاك الطاقة، حيث توفر اللعبة للاعبين خيارات متعددة مثل وضع الأداء بدقة 1440p و60 إطارًا في الثانية أو وضع الجودة 4K و30 إطارًا في الثانية، مما يمنح اللاعبين حرية الاختيار بناءً على متطلباتهم الخاصة
إلا أن المختبرين لاحظوا أن الدقة الفعلية كانت غالبًا أقل من المعلن عنها، كما ظهرت تقنية Checkerboard Rendering بشكل واضح في بعض الأحيان، مما أدى إلى استنتاج أن دقة الصورة قد تتأثر أثناء عمليات اللعب، وقد يشكل هذا تحديًا أمام المطورين لتحقيق توازن مثالي في المستقبل
عند حدوث ازدحام في المشاهد بالعناصر فقد انخفض معدل الإطارات إلى حوالي 45 إطارًا في الثانية، مما أثر على التفاصيل البصرية وأظهر ضرورة تحسين الأداء في ظل ظروف معينة في اللعبة، وهذا يدل على الحاجة المستمرة لإدارة الأداء بشكل فعال
علاوة على ذلك فقد أظهرت نتائج استهلاك الطاقة أن لعبة Days Gone Remastered سجلت انخفاضًا مماثلًا لذا انخفضت القدرة من 235 واط إلى 115 واط، وهو تراجع ملحوظ يبين النتائج الإيجابية لوضع توفير الطاقة في تعزيز الأداء دون إهدار كبير في الموارد
تدعو هذه النتائج إلى التفكير في مدى كفاية إجراءات تقليل استهلاك الطاقة في PS5 لجعل جهاز PS6 المحمول قادرًا على تشغيل الألعاب بسلاسة، حيث يتردد في الأوساط التقنية أن الجهاز القادم سيفرض قيودًا معينة على المعالج وسرعة الذاكرة لتحقيق تحسينات إضافية
ومع ذلك يحتاج الجهاز إلى تحسينات أكبر لتحسين الأداء المقبول، مثل تقليل الدقة إلى أقل من 1440p عند التشغيل في الوضع المحمول، واستغلال تقنيات الترقية الذكية ومزايا معمارية RDNA 5 القادمة لتحقيق أفضل تجربة ممكنة للاعبين
رغم أن استهلاك الطاقة في النسخة المحمولة من PS6 سيكون أقل بكثير مقارنة بما هو عليه على PS5، فإن النتائج الحالية تشير إلى بداية مرضية، حيث استطاعت الألعاب الحفاظ على مستوى جيد من الجودة المرئية مع تقليل نصف الطاقة المستهلكة، مما يبشر بمستقبل واعد في هذا المجال

تعليقات