استطاع استوديو Sloclap تحقيق نجاح لافت من خلال لعبته الجماعية الجديدة، Rematch، التي تقدم تجربة فريدة في عالم كرة القدم. أعلن المخرج الإبداعي، بيير تارنو، أن فكرة تطوير اللعبة كانت قائمة قبل إطلاق لعبتهم السابقة Sifu في عام 2022، مؤكدًا أن الهدف لم يكن البحث عن الأفكار الآمنة بعد نجاح Sifu. وفقًا لتارنو، فالسعي وراء التجديد يعتبر أولوية، حيث صرح: “مطاردة الخيارات الآمنة بمثابة حكم بالإعدام. أعتقد أن اللاعبين يبحثون عن تجارب جديدة وأصلية”.
يمكن ملاحظة تأثير ألعاب شهيرة مثل FIFA وRocket League على تصميم Rematch، لكن تارنو أكد أن الاستوديو أراد تقديم شيء مختلف تمامًا عن هذه العناوين العريقة. حيث قال: “تلك الألعاب عمالقة في مجالاتها، وهي تنفذ ما تفعله ببراعة. ولذلك، أعتقد أننا فقط أردنا تقديم شيئًا مختلفًا”.
اللعبة، التي تعتمد على تحديات تنافسية مثيرة، متاحة الآن على منصات Xbox Series X/S وPS5 وPC، وقد حققت مبيعات تجاوزت مليون نسخة في الأيام الخمسة الأولى من إطلاقها. تأتي Rematch لتكون إضافة مميزة لعالم ألعاب كرة القدم، مع قواعد فريدة تميزها عن ألعاب كرة القدم التقليدية، مما يجعلها خيارًا مثيرًا للاعبين الباحثين عن التجديد.