في تصريح حصري، أشار هاكان أبرك، الرئيس التنفيذي لشركة IO Interactive، إلى تحول استراتيجي في تطوير سلسلة ألعاب Hitman، حيث كشف أن ميزانية الجزء الثالث من اللعبة كانت فقط خُمس تكلفة الجزء السابق. يتحدث أبرك عن أبرز التحديات والقرارات التي اتخذها الفريق، حيث أكد أنهم توقفوا عن تصميم “حمّامات” جديدة في اللعبة، مما ساهم في تقليل التكلفة بشكل كبير.
وفي حديثه مع موقع “The Game Business”، استعرض أبرك تجربته كمنتج تنفيذي للعبة Hitman: Absolution، مشيرًا إلى أن تصميم الحمّامات كان مضيعة للموارد. ومن خلال اعتمادهم على إعادة استخدام المحتوى بشكل أذكى في Hitman 2016، استطاعوا تقليص النفقات، حيث قُدرت ميزانية Hitman 2016 بنحو 100 مليون دولار، بينما بلغ إجمالي ميزانية Hitman 3 حوالي 20 مليون دولار فقط.
جاءت هذه الخطوة في إطار استراتيجية شركته التي تسعى لتحقيق الكفاءة في التصنيع والتطوير. كما بين أبرك أن عملية تطوير الجزء السابق كانت تأتي مع تحديات تفوق القدرة الإنتاجية للفريق، مما أدى إلى هدر الموارد. وأكد أن الصناعة تشهد حاليًا فترة نضوج، حيث يجب أن تتماشى مشاريعهم مع الثقافة التنظيمية وخبراتهم.
يبدو أن نجاح Hitman 3، الذي نال استحسان النقاد، جاء نتيجة هذا التحول الاستراتيجي الذي ساعد IO Interactive على تحقيق توازن بين الابتكار والكفاءة.